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シーン ファイルの読み取りまたは (親シーンと呼ばれる) 別のシーンで参照されています。子シーンや、ディスク上 (またはネットワーク) を一緒に居住する親シーンを作る。
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合成、選択したカラーまたは透明にする色の範囲を定義するプロセスです。クロマキーは青 (ブルー スクリーン) で行われます通常または緑 (グリーン スクリーン)。青または緑の背景を透明にしてその後、他の画像に置き換えられますことができます。
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カメラの視線に沿って特定のポイントにある仮想平面。カメラは 2 つのクリッピング平面を持って: 近くと遠く。これら 2 つのクリッピング平面の間のオブジェクトのみがカメラのビューで表示されます。
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多角形の図形をテッセレーションし、他のオブジェクトの上にドレープすることができます。これらの図形はマヤ nCloth の現実世界の布をシミュレートするために使用されます。
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ダイナミクスは、ぼやけと粒子を表示するレンダリングの種類または曇りメタボール (曲面を一緒にブレンド球)。雲はソフトウェア レンダリングされたイメージにのみ表示されます。
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アニメーションでは、することができますデフォーマ様々 な重み (影響度) と (CVs、頂点、または格子ポイント) のポイントのセットを制御します。クラスターとも呼ばれます。
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1) のマヤ、界面制御、材料、テクスチャ、流体、またはその他の品質の色を設定します。2) フィルム ポスト プロダクションで、電子的に生成された、一連の視覚参照標準として使用する色。
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