- Industry: Software
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ダイナミクス、アニメーション中の移動または静止パーティクルを生成するオブジェクトを果たしています。エミッタは、煙、火、花火大会、雨と同様の効果を生成するために役立ちます。スタンドアロン エミッタを作成したり、サーフェス、カーブ、ボリュームまたは別の粒子をエミッタとして使用できます。
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IK アニメーションでは、IK を扱うときに自動的に作成される追加のノードが作成されます。IK ハンドル エンド エフェクタに接続されます。IK ハンドルを提起するようエンド エフェクタは IK チェーンを駆動します。既定ではエンド エフェクタは、IK チェーンの最後の共同であるがようで骨格階層内の別のポイントである IK ハンドルを移動することができます。例は腕関節、肩、肘、前腕、手首に作成であります。IK チェーンは前腕に肩から行きます。アニメーターのより直感的な場所で IK ハンドルを置く、手首にエンド エフェクタを移動します。
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モデリングは、曲線上に点またはサーフェス (スプライン) 多項式を参加しています。エディット ポイントは、小さな文字として表示されます x。その形状に影響を与えず、既存のカーブを編集ポイントを追加できます。ただし、曲線に編集ポイントを追加するときに関連付けられたサーフェスにもっと範囲を作成します。結び目とも呼ばれます。
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