Category: Entertainment
Created by: Manadono
Number of Blossarys: 4
A QTE is a series of timed button presses or keystrokes usually in time with a pre-arranged scene, or in response to in-game artefacts (being ambushed, grabbed, shot at etc). While QTEs may be employed to break up gameplay and add involvement to the story, as was demonstrated most recently in Farcry 3, many gamers see QTEs as poorly implemented hurdles to avoid progressive game development and increase the overall game length. This has led to the meme "press x to not die" regarding such titles. The appearance of QTEs is most common in games with relatively restrictive control systems such as; Resident Evil 5, Prince of Persia and Battlefield 3, but has also shown itself in less restrictive titles such as; Bayonetta, Dragon's Dogma and Halo 4. The game Farenheit consisted entirely of QTE based puzzles, but as the game had no general need for a control scheme it was met with less of a venomous reception for that element.
QTE je série lisy časované tlačítko nebo stisknutí kláves, obvykle v čase s pre-uspořádány scéně, nebo v reakci na ve hře artefakty (jsou přepadeni, popadl, střílel na atd). Může být použit zatímco QTEs rozbít hratelnost a přidat zapojení do příběhu, jak se nedávno ukázalo v Farcry 3, mnoho hráčů viz že QTEs tak špatně provedený překážek, aby se zabránilo progresivní vývoj her a celková hra délku. To vedlo k meme "stiskněte x není zemřít" o takové tituly. Vzhled QTEs je nejčastější v hrách s relativně omezující řídicích systémů, jako je; Resident Evil 5, Prince of Persia a Battlefield 3, ale také ukázala v méně omezující tituly, jako například; Bayonetta, dračí Dogma a Halo 4. Hra Farenheit tvořily výhradně QTE založené hádanek, ale jako hra neměl žádné obecné potřebují pro schéma řízení byl se setkával s méně jedovatý příjmu pro tento prvek.